Т2 и Loot совместно выводят на рынок уникальный формат конвертации активности в скины

Т2 и Loot совместно выводят на рынок уникальный формат конвертации активности в скины

  

27 Сентябрь 2026 Новости


Аморфный Постер


Т2 и игровая платформа Loot запускают партнерский проект для геймеров, который позволит получать внутриигровую валюту за ежедневную активность в MiXX и обменивать её на игровые предметы.

Интеграция сервиса Loot в мультиподписку MiXX: цифровой контент конвертируется в игровые бонусы

Запущен новый проект, который позволяет трансформировать время, проведенное в сервисах MiXX, в реальные игровые привилегии. Пользователи смогут получать специальную валюту — «лутсы» (Loot points) — за привычные активности: прослушивание музыки, чтение книг, просмотр кино и другие действия внутри экосистемы.

Возможности использования наград

Накопленные лутсы можно реализовать в каталоге, который включает более 250 игр. Можно приобрести:

  • Скины (цифровые элементы для изменения внешнего вида объектов или персонажей);
  • Внутриигровую валюту;
  • Различные иные виртуальные предметы.

Техническая реализация и партнерство

Стратегическим партнером проекта выступил оператор T2, который отвечает за бесшовную интеграцию сервиса. Для клиентов с активной мультиподпиской MiXX предусмотрен упрощенный механизм подключения всего в один клик. Таким образом, флагманский продукт компании становится полноценным инструментом для геймеров, превращая цифровой досуг в осязаемую пользу.

Разработкой системы занимается платформа Loot, являющаяся резидентом инновационного центра «Сколково». Статус резидента подчеркивает технологичность проекта и позволяет применять передовые методы для масштабирования партнерской сети и улучшения пользовательского опыта.

Мнения экспертов

Дарья Новосад, директор по развитию экосистемы партнерств T2, отметила, что сотрудничество с Loot открыло новую грань мультиподписки MiXX. Теперь время, затраченное на потребление любимого контента, конвертируется в игровую ценность. При этом пользовательский путь не усложняется: человек продолжает использовать привычные сервисы, а игровые награды становятся естественным дополнением его цифровых привычек.

Ольга Лазарева, отраслевой эксперт и советник проекта Loot, подчеркнула, что в России впервые происходит объединение контентных подписок и игровой индустрии. По ее словам, геймеры получают вознаграждение за повседневные действия, а компании приобретают новый инструмент для привлечения и удержания аудитории. Сервис Loot призван наполнить жизнь позитивными эмоциями и помочь пользователям «жить играючи».

Источник: https://www.forbes.ru/novosti-kompaniy/569232-t2-i-rezident-skolkovo-loot-prevratat-cifrovuu-aktivnost-v-igrovuu-valutu